Mario 2D
Mi idea de nivel era recuperar la esencia del primer nivel de super mario bros pero que
tuviera un estilo sencillo pero con una dificultad mínima hasta que sepas más o menos
lo importante del nivel. Alguna trampa de pinchos que genera un toque al nivel básico
y la jugabilidad de las plataformas móviles que también darán un toque al nivel. En este
nivel he intentado implementar a base de una serie de assets ya predeterminados, lo que
hemos aprendido en clase, me costó un poco añadir los scripts con los de la escena
y que funcionara sin ningún bug, los dos únicos bugs a destacar sería que cuando
respawnees los enemigos se quedan congelados pero se recupera cogiendo la
seta del principio, y algunos respawns que no me los ha detectado bien, pero en sí todo
el nivel responde correctamente.
tuviera un estilo sencillo pero con una dificultad mínima hasta que sepas más o menos
lo importante del nivel. Alguna trampa de pinchos que genera un toque al nivel básico
y la jugabilidad de las plataformas móviles que también darán un toque al nivel. En este
nivel he intentado implementar a base de una serie de assets ya predeterminados, lo que
hemos aprendido en clase, me costó un poco añadir los scripts con los de la escena
y que funcionara sin ningún bug, los dos únicos bugs a destacar sería que cuando
respawnees los enemigos se quedan congelados pero se recupera cogiendo la
seta del principio, y algunos respawns que no me los ha detectado bien, pero en sí todo
el nivel responde correctamente.
Aquí explico como ha sido el proceso de mi nivel:
Primero cogí el nivel básico de super mario bros e implementé los assets del mario original
para que todo tuviese la misma esencia. Varios assets que implementé:
para que todo tuviese la misma esencia. Varios assets que implementé:



Después de implementar los sprites separé cada uno en una hoja para hacerlo más fácil
a la hora de añadirlos en unity. Tras montar todos los sprites con la ayuda de los scripts
ya hechos pues no me resultó muy complicado poner todo a mi gusto. Al final del
nivel implementé la animación donde finaliza el nivel cogiendo la bandera y metiéndose
por el castillo haciendo así que respawnee en el principio y se inicie correctamente el nivel.
a la hora de añadirlos en unity. Tras montar todos los sprites con la ayuda de los scripts
ya hechos pues no me resultó muy complicado poner todo a mi gusto. Al final del
nivel implementé la animación donde finaliza el nivel cogiendo la bandera y metiéndose
por el castillo haciendo así que respawnee en el principio y se inicie correctamente el nivel.