sábado, 18 de noviembre de 2017

Mario 2D

Mario 2D

Mi idea de nivel era recuperar la esencia del primer nivel de super mario bros pero que 
tuviera un estilo sencillo pero con una dificultad mínima hasta que sepas más o menos
 lo importante del nivel. Alguna trampa de pinchos que genera un toque al nivel básico
y la jugabilidad de las plataformas móviles que también darán un toque al nivel. En este 
nivel he intentado implementar a base de una serie de assets ya predeterminados, lo que 
hemos aprendido en clase, me costó un poco añadir los scripts con los de la escena 
y que funcionara sin ningún bug, los dos únicos bugs a destacar sería que cuando 
respawnees los enemigos se quedan congelados pero se recupera cogiendo la
 seta del principio, y algunos respawns que no me los ha detectado bien, pero en sí todo
 el nivel responde correctamente.

Aquí explico como ha sido el proceso de mi nivel:


Primero cogí el nivel básico de super mario bros e implementé los assets del mario original
 para que todo tuviese la misma esencia. Varios assets que implementé:




Después de implementar los sprites separé cada uno en una hoja para hacerlo más fácil 
a la hora de añadirlos en unity. Tras montar todos los sprites con la ayuda de los scripts
ya hechos pues no me resultó muy complicado poner todo a mi gusto. Al final del
 nivel implementé la animación donde finaliza el nivel cogiendo la bandera y metiéndose 
por el castillo haciendo así que respawnee en el principio y se inicie correctamente el nivel.









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