viernes, 22 de diciembre de 2017

Proyecto nivel de juego 2D


Idea

Nos plantearon crear un nivel en 2D y se me vino la idea de crear un personaje que fuera simple y gracioso. La historia se me ocurrió que podría hacer un juego entretenido de persecución con plataformas y que al final tuviera una salida, pero como no sabía por donde empezar seguí unos videotutoriales de un runner infinito en el que lo único que importa es el tiempo que logras estar sin morir.

Referencias

Las referencias que seguí fueron el videojuego runner CorreCorre que seguí su mayoría de scripts y el fondo lo diseñé a partir de un laboratorio pixel y conseguí dividirlo para conseguir esa profundidad en el juego y que quedase más dinámico. En cuanto a la estética fue pixel art creando mi personaje, plataformas y el laboratorio.

Arte

Después de la idea empecé a desarrollar el arte. Desde photoshop cogí una referencia de una plataforma estilo nuclear con rayas e hice la mía pero en pixel. El fondo lo hice a partir de objetos pixel creados por mí y ajustándolo para que quedase bien en el loop a la hora de repetir la textura en unity ya que el fondo tendría que repetirse y quedar bien ya que es infinito el juego y tiene que repetir continuamente el fondo.






El personaje

Culunculo es el personaje con el que jugaremos, aunque tenga un cuerpo simple Culunculo puede saltar todas las plataformas sin dificultad y todo dependerá de la habilidad de cada uno y de que tan bueno seas en un runner. 
La estética de Culunculo se me ocurrió que fuese simple y de color rosa porque pensé en que el origen de nuestro protagonista tenía que ser de un experimento y así fue. Es una creación experimental y decidí ponerle color rosa porque contrastaba bien con el fondo y quedaba bien en su forma carnal.

Los sprites de Culunculo son lo más simple que pueda existir pero esa simplicidad juntada con su forma y de la manera que esta hecho le da una gracia al personaje. Las extremidades de Culunculo están hechas así de delgadas porque el personaje está separado en la escena y animado a partir de articulaciones para que diese una sensación de movimiento mejor que por pixel a pixel.


Nivel

El nivel está pensado con unas mecánicas adictivas, que tenga un mínimo de dificultad porque te caes muchas veces pero esa chispa para querer de nuevo jugar y aumentar tu puntuación. Doble salto en el que podrás esquivar o llegar más lejos de plataforma en plataforma y podrás recoger items que te den doble de puntuación y así llegar a conseguir tu nuevo récord.









No hay comentarios:

Publicar un comentario